シングルレーティング 100戦被りポイント集計

100戦分対戦が完了したので結果を報告。
外人戦や切断戦も含んでいるので意外な結果になっているかもしれません。
中堅以下については被りポイント2以上のみとします。

シングルレート被りポイント 5月下旬〜8月5日

100戦中 

600族or準伝
バンギラス 23
ガブリアス 21
メタグロス 19
ラティオス 11
ボーマンダ 10
スイクン  9
サザンドラ 8
サンダー  7
カイリュー 7
ビリジオン 6
ラティアス 6
テラキオン 4
アグノム 2
ランドロス 2
ボルトロス 3
コバルオン
ヒードラン
レジアイス


御三家
ラグラージ 7
ゴウカザル 5
エンペルト 4
フシギバナ 2
バシャーモ 2
ダイケンキ
ジャローダ
リザードン

要注意
ウルガモス 20
ハッサム  19
ロトム  18
ブルンゲル 12
ニョロトノ 12
ローブシン 12
キングドラ 9
ドリュウズ 9
オノノクス 8
ヘラクロス 8
ナットレイ 7
ポリゴン2 7
パルシェン 6
エルフーン 6
ギャラドス 6
キュウコン 4
シャンデラ 4
ラッキー  4
キノガッサ 4
マンムー  4
カバルドン 3
ユキノオー 3
グライオン 3
ルンパッパ 2
ズルズキン 2
ヒヒダルマ 2
トゲキッス 2
ソーナンス 2
ハピナス

強ポケ
ランクルス 8
ルカリオ 7
ヤドラン  6
ゲンガー  5
サンダース 5
ドータクン 4
ムクホーク 4
ドクロッグ 4
ウインディ 3
ゾロアーク 3
エアームド 3
マリルリ  3
チラチーノ 3
ポリゴンZ 2
トゲキッス 2
ジバコイル 2
トリトドン 2
ニドキング 2
ロトム  2
マニューラ 2
クロバット
ロトム
カイリキー
フワライド
チャーレム
アーケオス
シャンデラ
カビゴン
メガヤンマ
ドサイドン


中堅
エルレイド 8
エーフィ  6
シャワーズ 4
エレキブル 4
キリキザン 4
コジョンド 3
ドンファン 3
ダゲキ   3
チルタリス 2
ユキメノコ 2
ガラガラ  2
ニドクイン 2
アブソル  2
エテボース 2
シビルドン 2
シンボラー 2
デスカーン 2
フライゴン 2
ゼブライカ 2

明らかにこいつ中堅以下だろというポケモンが居ると思いますが気にしない方向で。

ガブハッサムよりバンギが多かったのは意外でした。記入漏れが数回有る為、思ったよりも少ないポケモンが多いと思います。 この被りポイントを参考に次のシングル用のスタンを考えようと思います。

現在はナットゲルを使っておりいまいち勝率を稼げない状況なのでパーティを根本的に変えないと辛いかなと思います。

現在のパーティ

ナットレイ  @鋼ジュエル
ブルンゲル  @オボン
テラキオン  @珠
ボーマンダ  @スカーフ 
ヒートロトム @眼鏡
グライオン  @毒玉

ナットレイブルンゲルが弱いガッサ対策にグライオンを入れてますが相手の身代わりを壊す技が必須となってきます。

最後に、まだブログに載せて無い2体のポケモンの構成を晒します。

グライオンの配分
グライオン
腕白
H179 A115 B177 C× D95 S135
努力値
H228 B124 S156
@毒玉
ギロチン/地ならし/氷牙or炎牙or燕返し/守る

陽気珠テラキオンのエッジ3耐え 
キノガッサ意識でS135 
この2体を意識すべきかと思いこの配分としました。

ナットレイの配分
ナットレイ
慎重
H252.A60.B84.D108
@ジュエル
ジャイロ/めざ炎/宿り木/パワーウィップ

ジャイロでH4ラティオス高乱数1
キングドラハイドロポンプを2耐え
ラティオスのめざ炎耐え
陽気テラキオンのインファまで確定耐え
ナットレイミラー意識でめざ炎 

ナットレイはローテで有りそうな剣舞型や鈍い型の方がこのパーティには合ってるかも知れません。インファ耐えの理由は余った努力値を振っただけで特に意図した調整ではありません。テラキオンに薄いので最悪突っ込めるようにした程度。

ヒートロトム+トリトドンパ 改訂Ver1.1

試行錯誤を重ねてこれが一番使用感良かったので纏めました。
新しく追加したポケモンのみ配分紹介します。

ボーマンダ/ヘラクロス/メタグロス/炎ロトム/トリトドン/ブルンゲル

ボーマンダ @拘りスカーフ
控えめ
努力値 B96 C160 S252
実数値 H170-A139-B112-C165-D100-S252
技 流星群/大文字/岩雪崩/めざめるパワー飛行

ヘラクロス @拘り鉢巻
意地っ張り
努力値 H252-A4-B68-D156-S28
実数値 H187-A160-B104-D135-S109
技 インファ/エッジ/メガホーン/寝言

メタグロスの持ち物は風船とし技構成は アムハン/バレパン/冷P/毒毒としています。

ボーマンダは桂馬ンダの調整から少しBを削り、性格を控えめにして突破力を上げた型となってます。採用理由としてはこれまで1積み状態のウルガモスに対して出ていけるポケモンが居ない為、また竜にも割と薄い為とさまざまな穴を埋めるには
この桂馬ンダが最適と思い採用しました。

ヘラクロスはラッキーハピナス或いはこのパーティ割とサンダーも辛いので
それらに対する対抗策としてます。後出し性能を考えHDヘラとしました。
HDとすることでスイクンへも強気に出して行くことができます。
但し4世代と違いサイコショック持ち眼鏡ラティオスからは逃げなければなりませんのでラティオスが相手のパーティに居る場合は先手に桂馬ンダかメタグロスを選出します。ラティアスについてはショックを耐えることが出来ます。

当初これにトリトドンともシナジーするかと考えソーナンスを採用してましたが
思ったよりも選出する回数が少なく、またテラキオンが辛い為その枠にブルンゲルを採用しました。 グライオンでも問題無いかと思いますがパルシェンや他の水ポケモンを色々考えていくとブルンゲルのほうが安定すると思いますね。

ヘラクロスの寝言は催眠対策でこれがあると先手カバルドンでも強気で突っ込めます。  

但し拘り持ちが2体となる為、場合によってはヒートロトムの技構成を検討するかもしれません。

個人的に良いと思うのがヒートロトムに日本晴れを採用するのはどうだろうかと考えてます。弱点を一つ実質消せる上に雨パに対しても厚くすることができます。

シングル63強さランク

S  イケメン
ガブリアス ウルガモス ボルトロス  零度スイクン

A+ いわゆるイケメン
メタグロス ドリュウズ ラティオス 水ロトム ラッキー 
グライオン サンダー  ハピナス

A 対策はほぼ必須級 
テラキオン ラティアス ボーマンダ ハッサム ヘラクロス
ブルンゲル ナットレイ バンギラス カイリュー ライコウ
 

B+ そこそこ強い 対策ある程度考えないとズタズタにされることも
スイクン サザンドラ ポリゴン2 ギャラドス トゲキッス
ローブシン キングドラ ヒードラン ユキノオー マンムー 
キノガッサ ズルズキン オノノクス ゲンガー カバルドン 
パルシェン クレセリア ソーナンス サマヨール 


B 環境や構成次第で十分ワンチャンあるポケモン
トリトドン フシギバナ カビゴン ヒヒダルマ ルンパッパ
トドゼルガ ゴウカザル エアームド ランクルス 草ロトム 
ロトム ランドロス トルネロス コバルオン ニョロトノ 
キュウコン エルフーン シャンデラ ビリジオン エンペルト
アグノム


C 意外にガチパに刺さることがある
エンティ  ユクシー エムリット ファイヤー マリルリ 
ムクホーク ドサイドン アーケオス ウインディ サンダース 
メガヤンマ ニョロボン カイリキー マニューラ ドンファン 
ジバコイル チャーレム サメハダー バシャーモ スターミー
ドータクン ヤドラン クロバット フワライド

〜〜〜〜ここまでがガチパ向け 大会でも使用者はそこそこ〜〜〜〜

D
ラグラージ ペンドラー ドレディア ヤドキング ドククラゲ
ルカリオ カポエラー ドクロッグ カブトプス ランターン
ジュカイン フライゴン ニドキング ナッシー シュバルゴ
コジョンド チラチーノ アギルダー ママンボウ

E 
アーボック ジャローダ ハリテヤマ ボスゴドラ ポリゴンZ
モジャンボ リザードン ゴルーグ エルレイド ドンカラス
レジアイス エーフィ ベトベトン ニドクイン アズマオウ

F 考えようには強いポケモン
フーディン ヨノワール シャワーズ  ゾロアーク ヘルガー 
ミカルゲ ラプラス ゼブライカ ナゲキ グライガー
エテボース キリキザン ココドラ ドテッコツ ゴローニャ 
グレイシア ケッキング エレキブル

G 一部で評価高い程度
モルフォン ロズレイド ゴルダック フリーザー クリムガン 
ブラッキー ガマゲロゲ ヤルキモノ デスカーン ブーバーン 
ダグトリオ ワタッコ ヤミカラス コジョンド

I 中堅としてはそこそこ戦える力はある
マッギョ シザリガー シビルドン ガラガラ エビワラー
オーダイル ムーランド サワムラー ドラピオン シンボラー
アイアント デンチュラ ケンタロス プテラ ベロベルト
バタフリー その他輝石持ち

F マイナー
その他中堅

色々なブログを参考にし、個人的な憶測を加えて作成しました。
とりあえずリストにあるポケモンなら構築をしっかり考えればどれを使っても
問題無いかと思います。

レートに関しては1500台とあまり強くありませんがBWになってから中堅パでも
一定の強さがあると考えてます。要は高種族値ゴリ押しが通用しづらくなった気がします。

積み技を使えてかつ強いポケモンの評価が高いのは共通認識で問題無いかと思います。

5世代初期と違うのが以前ほどポリ2の数が減り、スタンに落ち着きつつある傾向があります。 要はバンギドリュウズウルガナンスと言ったパーティが増加傾向に。
一部ではローブシンはオワコンやボーマンダはオワコンと言う意見も有りますが、
それは環境次第で覆されることもあるだろうと考えてます。
特にローブシンについてはバンギドリュに刺さってる為弱いわけが無いという認識です。

零度スイクンの強さについては零度だけじゃないというのも重要で、神速持ちというのも評価上げてます。

また、ナットゲルは何時になっても構築の段階でも一応対策は練っておかないと
いざ当った時に辛いと思います。 
マルスカイリューは定数こそ多く無いものの後出し性能を犠牲にしてる為ガチ環境では評価が落ち込みますがこれも要対策と考えてます。

今度はレート100戦中被りポイントを集計し、その上でランク変更も考えてます。

力持ちマリルリについて考える

今日ツイッターで呟いてたことの纏めです。

まずはマリルリ種族値から

H100-A50-B80-C50-D80-S50  タイプ 水単
特性 力持ち/厚い脂肪 ※夢特性 草食

5世代と言えばウルガモスやバンギドリュと言ったポケモンが台頭に挙がるので
マリルリは決して弱くないと考えます。

耐久面はH100-B80-D80と悪く無い感じですがガチパとして使う分には少々足りなくて
H252のみの場合珠ラティオスの流星群ですら中乱数と不足しています。
物理面に関しても鉢巻ガブの逆鱗は無理なのでせめて珠ドリュウズ地震+砂ダメージを耐えるようにしたい所です。但し、ドリュウズまで耐えるようするとH252では少々無駄がある気もします。

今回は物理面から耐久を考えました。

ではまず配分から

性格 いじっぱり
努力値
H124-A252-B4-D124-S4 
実数値
H191-A112(力持ちで実質224)-B101-C×-D116-S71

・物理面
A205珠ドリュウズ地震+砂ダメージを確定耐え

ここまで物理面を確保できれば十分かと思います。拘り持ちからは逃げるかアクジェを撃てば良いでしょう。

・特殊面
C182ラティオスの珠流星群を確定耐え

本来は性格を慎重にし眼鏡ラティオスの流星群耐えまで確保したい所ですが
拘りを持たせた場合意地っ張りで無ければ無振りウルガモスですらアクジェで圏内に出来ない為火力不足に陥ります。 とりあえずの目安としてこれくらいは欲しい程度で考えました。
一応珠流星群耐えならば眼鏡流星群であっても中乱数なので何も出来ずに沈むことは無いと思います。

・意地っ張りA252振りの火力について
調整すべきと考えましたがマリルリはAを削っても他に回そうがこれ以上の配分は思いつかなかった為極振りとしました。 

考えられるダメージのみ載せていこうと思います。全て力持ち発動前提です。
※ダメージ計算は全てポケモンの館さんで行いました。

アイテム無しの場合
●アクアテール
マリルリLv50 → バンギラスLv50
技:アクアテール [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:130 HP:207)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:178〜210 [乱数1]
(割合:85.9〜101.4%)

マリルリLv50 → メタグロスLv50
技:アクアテール [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:150 HP:187)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:77〜91
(割合:41.1〜48.6%)

マリルリLv50 → グライオンLv50
技:アクアテール [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:145 HP:182)
倍率:2*1.5
ダメージ:160〜189 [乱数1]
(割合:87.9〜103.8%)

マリルリLv50 → カバルドンLv50
技:アクアテール [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:138 HP:215)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:168〜198 [確定2]
(割合:78.1〜92%)

プレート(しんぴのしずく)の場合
マリルリLv50 → カバルドンLv50
技:アクアテール [板] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:138 HP:215)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:201〜237 [乱数1]
(割合:93.4〜110.2%)

マリルリLv50 → メタグロスLv50
技:アクアテール [板] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:150 HP:187)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:92〜109
(割合:49.1〜58.2%)

マリルリLv50 → グライオンLv50
技:アクアテール [板] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:145 HP:182)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:191〜225 [確定1]
(割合:104.9〜123.6%)

マリルリLv50 → バンギラスLv50
技:アクアテール [板] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:130 HP:207)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:214〜252 [確定1]
(割合:103.3〜121.7%)

拘り鉢巻の場合
マリルリLv50 → メタグロスLv50
技:アクアテール [拘] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:150 HP:156)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:115〜136 [確定2]
(割合:73.7〜87.1%)

マリルリLv50 → ロトム水Lv50
技:アクアテール [拘] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:127 HP:157)
天候:砂嵐
倍率:0.5*1.5
ダメージ:67〜79
(割合:42.6〜50.3%)

マリルリLv50 → カバルドンLv50
技:アクアテール [拘] [力]
威力:90 みず/物理
攻撃:224 (防御:138 HP:215)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:252〜297 [確定1]
(割合:117.2〜138.1%)
カバルドンは慎重HDが最近多い為この計算としました。

拘りアクアテールになると交代受けが厳しくなる程の火力となります。

アクアジェット
持ち物なし
マリルリLv50 → ウルガモスLv50
技:アクアジェット [力]
威力:40 みず/物理
攻撃:224 (防御:85 HP:161)
天候:霰
倍率:2*1.5
ダメージ:122〜144 [確定2]
(割合:75.7〜89.4%)

持ち物なしの場合ウルガモスですら落とせずドリュウズも圏内となりません。

プレート持ち
マリルリLv50 → ウルガモスLv50
技:アクアジェット [板] [力]
威力:40 みず/物理
攻撃:224 (防御:85 HP:161)
天候:霰
倍率:2*1.5
ダメージ:145〜171 [乱数1]
(割合:90〜106.2%)
6振りウルガモスをようやく低乱数

拘り鉢巻
マリルリLv50 → ウルガモスLv50
技:アクアジェット [拘] [力]
威力:40 みず/物理
攻撃:224 (防御:86 HP:175)
天候:霰
倍率:2*1.5
ダメージ:178〜210 [確定1]
(割合:101.7〜120%)

マリルリLv50 → ドリュウズLv50
技:アクアジェット [拘] [力]
威力:40 みず/物理
攻撃:224 (防御:80 HP:192)
天候:砂嵐
倍率:2*1.5
ダメージ:193〜228 [確定1]
(割合:100.5〜118.7%)

ウルガモスドリュウズに関しては両方落とせます。
他にも死に際に撃つ程度で考えると

マリルリLv50 → ガブリアスLv50
技:アクアジェット [拘] [力]
威力:40 みず/物理
攻撃:224 (防御:116 HP:191)
天候:砂嵐
倍率:1*1.5
ダメージ:66〜78
(割合:34.5〜40.8%)
有名なネオ191ガブにも一応それなりのダメージは入ります。

●冷凍パンチ
マリルリLv50 → ラティアスLv50
技:れいとうパンチ [拘] [力]
威力:75 こおり/物理
攻撃:224 (防御:115 HP:170)
天候:砂嵐
倍率:2*1
ダメージ:168〜198 [乱数1]
(割合:98.8〜116.4%)

冷凍パンチを撃つ相手を考えると竜を思いつきますがこれはこちらが流星群を
中乱数で耐えて反撃した場合です。一応桂馬ラティアスを超高乱数としています。

●ばかぢから
マリルリLv50 → ポリゴン2Lv50
技:ばかぢから [拘] [力]
威力:120 かくとう/物理
攻撃:224 (防御:198 HP:191)
天候:砂嵐
倍率:2*1[輝石]
ダメージ:154〜182 [確定2]
(割合:80.6〜95.2%)
※132ポリゴン2

マリルリLv50 → ナットレイLv50
技:ばかぢから [拘] [力]
威力:120 かくとう/物理
攻撃:224 (防御:160 HP:181)
天候:砂嵐
倍率:2*1
ダメージ:190〜224 [確定1]
(割合:104.9〜123.7%)
http://bw.yakkun.com/theory/n938 のナットレイ 多少Bに振ったナットレイでも落とせると思います。

鉢巻マリルリの場合、交代受けが厳しくなってくる程の火力は一応持ってます。
本当は耐久種族値がもう少し高ければSに回してS補正かけてラッキー辺りも意識したい所ですが種族値不足なので割愛。

弱点突ける範囲と鉢巻アクジェの火力を考えればまだまだ使えるポケモンだと思います。

ヒートロトム+トリトドンパーティ

完成したので使用感とパーティの構成を書こうと思います。

○パーティー構成
トリトドン
H252-B108-C68-D60-S20 穏やか 
実数値 H218-B102-C121-D121-S62
@リンド
再生 毒毒 冷B 大地
Sは4振りドサイ抜き
眼鏡ラティの流星群耐え
鉢巻ガブの逆鱗耐え
再生毒毒はブルンとか対トリトドンミラー考慮
その場合B切ってSに振るのもありだがこれ以上Bを削ると
鉢巻ガブに押されるためこれで妥協
大地の力でよく居る珠マンダの文字耐えグロスを確定2

ヒートロトム
臆病 地面無効
H252-B44-C76-D6-S132
最速ガッサ抜き
Cは余り
BはA170鉢巻ガブの逆鱗耐え
桂馬さんのガブがA172なのでその場合だと
最高乱数以外耐えとなる
エッジはどうあがいても耐えないので諦める
ドリュウズは余裕で珠岩雪崩を天候ダメージ込みで
耐え
眼鏡なしでよくいるグロスをオバヒで確定1
眼鏡有りなら201ガブをめざ氷で確定1
@眼鏡or火炎玉
オバヒ めざ氷
ボルトチェンジ トリック

ブルンゲル
個体値が悪いのでいびつな配分となっております
穏やかHB @オボン
熱湯 シャドボ
挑発 再生

無補正でB振りの理由はガブリアスの逆鱗でオボンが発動するように調整しました。
オボンのお陰で色々耐えたりします。

メタグロス
意地っ張り
努力値 H252-A36-B4-D76-S140 @オッカ
実数値 H187-A176-B151-D120-S108
岩雪崩 地震
冷凍P バレットP

1舞ウルガモスの文字を信頼できる乱数耐え
珠ラティのめざ炎をオッカ込みで2耐え
Aは11n
Sは余り

トゲキッス
控えめ CS @スカーフ
エアスラ 文字
めざ氷 草結び

ライコウ
臆病
H92-B40-D124-S252
実数値
H177-A×-B100-C135-D136-S183 @残飯
10万 めざ氷
瞑想 身代わり
無邪気ボルトロスの蜻蛉返りを身代わりが耐える調整
C4振りポリゴン2の冷Bを身代わりが耐える調整


○使用感
メタグロスの耐久をどこまで振ったか忘れてしまいウルガモスを処理できない!
と考えてましたが一応その辺りの保険は掛けてある構成にはしてありました。
とにかくウルガモスが辛いパーティなので如何にトゲキッスメタグロスを出せるかが鍵となります。1積みの状態に勝てるのは珠の場合は無理ですがオッカグロス
その役目は一応果たせるものの高乱数耐えなので少々不安を残す感じです。
またヒートロトムは最初10万で使用してましたがトリトドンとの相性補完を生かす、
相手の交代を読んでこちらも交代したい際に負担をかけたい場面が結構あった為
ボルトチェンジを入れることをお勧めします。
ウルガモス以外なら割とトゲキッスで何とかなる感じです。

要は相性補完を生かして相手をじゃんけんゲーに持ちこむ試合になることが殆どなのでこのパーティを使用する際は高度な読みが必要になります。

スカーフトゲキッスはスカーフマンダにしても良さそうです。
そうすると無駄にオッカグロスを採用せずにハッサムなんかも候補に入れられるのでさらに柔軟な構成になるかと思います、

瞑想ライコウを考える

環境に逆行してる気もしますがようやくライコウを入手したので考えてみました。

個体値 H31-A×-B30-C31-D31-S31
努力値 H92-B40-D124-S252
実数値 H177-A×-B100-C135-D136-S183

@残飯orラム 10万/めざ氷/身代わり/瞑想
 
耐久面
A無振り無邪気ボルトロスの蜻蛉返りを身代わりが確定耐え
C4振りポリゴン2の冷Bを身代わりが確定耐え
シュカを持たせた場合H191鉢巻ガブ(A173)の地震を確定耐え
眼鏡ラティオスの流星群を中乱数耐え
残飯効率が良いH16n+1

耐久面を何故Bに余った分に回したかと言うとシュカを持つネオノイコウの構成も
ある程度こなせるようにしたいのとBに振ることによって万が一スカーフからの
不一致地震が来ても耐えるようにしました。グライオン程度の地震を高乱数で耐えることもできます。(因みに陽気A252振りA実数値199のオノノクス地震を超高乱数耐えします。つまり殆どのスカーフの不一致地震を実質耐える)

勿論身代わりライコウの基準とも言えるポリゴン2の冷Bを身代わりが確定耐え、
無邪気ボルトロスの蜻蛉返りを身代わりが確定耐えまで確保してます。ここまで確保すればハピナスやサンダー辺りも勿論起点に積むことができます。

問題は眼鏡ラティオスですが現環境での眼鏡ラティオスウルガモスの存在により
安易に流星群を撃ちづらくなったため以前ほど意識するほどでも無いかと思い珠までなら耐えれれば十分かと思いここまで振りました。

パーティ次第で持ち物を変えたり技構成を変えたりと色々柔軟性が利く配分かと思います。

以前考えてたヒートロトム+トリトドンパの改善案

ヒートロトムトリトドンの相性補完は良いですがどうしてもテラキオンを始めとする格闘が辛くなっていたためお蔵入りになってました。
というわけで脳内にある改訂Verを少し紹介

ヒートロトム @眼鏡
トリトドン  @リンドor残飯辺りから
ブルンゲル  @オボン
トゲキッス  @スカーフ
メタグロス  @オッカ
ライコウ   @ラム

ライコウはまだまだ用意出来ませんがこれがベストなのかなと思う。
トゲキッスは結局思考停止のスカーフエアスラで怯みを狙うだけですがこれがあるとないとでは相手の格闘の重さが全然違ってきます。